Sep 02, 2024

Hlavní aplikace světlometů

Zanechat vzkaz

Světlomety osvětlují předměty rovnoměrně z určitého bodu ve všech směrech a nejlépe je použít k simulaci žárovek a svíček.
Hlavní oblast použití: billboardy, dálnice, železniční tunely, mosty a propustky, náměstí, budovy atd.
Omni: Světlomet je „bodový zdroj světla“, který může rovnoměrně osvětlovat všechny směry. Jeho rozsah osvětlení lze libovolně nastavit a může vrhat stíny na objekty. Světlomety jsou nejrozšířenějším zdrojem světla při renderování a „standardní světlomety“ se používají k osvětlení celé scény bez jakéhokoli specifického dosahu. Ke koordinaci a vytváření lepších efektů ve scéně lze použít více reflektorů. Je třeba poznamenat, že reflektory nelze příliš zakládat, jinak budou vykreslení působit nudně a strnule. Proto je při výrobě renderů důležité věnovat větší pozornost vlivu světelných parametrů a rozložení na celkový světelný vjem scény, nasbírat více zkušeností a osvojit si dovednosti kombinace osvětlení.

Odeslat dotaz